央媒痛批《王者荣耀》是 “精神鸦片”

干货知识 2021年08月08日 浏览(46)
简介: 昨日,央媒《经济参考报》刊文,将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》手游文章指出:当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超

昨日,央媒《经济参考报》刊文,将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》手游


文章指出:当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。

2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。

游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。

《经济参考报》重点提到了腾讯的《王者荣耀》,2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。

高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。

最后,报道援引相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。

受此消息影响,腾讯股价应声下下跌,重挫超10%。网易也受影响,大跌15%。

不过,随后有媒体发现,经济参考报官网及公众号已经删除游戏“精神鸦片”一文。午后,腾讯迅速拉升。

当天下午,腾讯官方号鹅厂黑板报宣告:为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,通过“减时长”“减充值”“打击身份冒用”“打击作弊”方面着手推进未成年人保护措施。

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